壹、書名:肅清之門
貳、關鍵字:恐怖/懸疑/校園/人性/受害者與加害者
參、種類:小說
肆、類型:恐怖懸疑推理
伍、內容大意
在學校擔任極惡學生組成3年D班的導師近藤亞矢子,平常被學生欺負、輕視,是個沒什麼存在感的人,卻在畢業典禮前夕,綁架全班同學,佔領教室,使得畢業典禮前二十四小時變成殘酷的末日審判。
她一一舉出學生所犯下的重大惡行,以剷除社會害蟲為名,予以「緊急處置」。對於企圖反抗的學生,也毫不留情地以死刑處決。
接著,她向這些學生的父母要求高額贖金,並透過電視台的實況轉播說出自己失去愛女的悲痛,然後以這筆贖金為懸賞,要求全國人民交出害死她正值青春年華的女兒的飆車族,死活不拘!於隔日十一點四十五分帶至學校,因而引起各地的一股熱潮。
為此東京警方派出精銳部隊,企圖搶救人質,卻毎一步驟都被亞矢子洞悉,被她玩弄於股掌之上,死傷連連。
陸、比較
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大逃殺 |
肅清之門 |
器物 |
霰彈槍手榴彈、十字弓槍、斧頭、彎刀、防彈衣、繩索、各式手槍…… |
求生刀、馬卡洛夫、地雷、炸彈、貝雷塔 |
制度 |
高壓專斷的國家體制 |
法律 |
思想 |
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範圍 |
島嶼 |
教室 |
參與者 |
全班同學 |
全班同學 |
縮影 |
社會的縮影 |
犯罪的縮影 |
*共通點:
1.受壓制
《大逃殺》受高壓極權統治,男女主角從遊戲中掙脫,展開逃亡。
《肅清之門》女主角拋開法律的束縛,依自己的規則實行心中正義,最後身雖死,但心卻自由了。
2.測試人性
《大逃殺》「唯有一人能存活」的遊戲規則激發出人類的原始本能,青春的冷漠與熱情、疏離與契合、殘暴與善良、虛偽與坦承、醜惡與唯美,都坦率地印證在這場遊戲的人性試煉戰場。
《肅清之門》當中讓我印象深刻的一幕是導師亞矢子提供一個機會,讓沒有湊足贖金的父母,以自己的性命換取孩子的,卻沒有任何一對父母挺出身來。
3.信任
《大逃殺》最後逃脫的男女主角之所以能成功,便是基於對川田章吾的信任;在一幕「燈塔」中,以內海幸枝為首的少女六人小組,表面上裝得相安無事,背地裡卻彼此猜忌,原本她們組織起來的陣仗已足以自保,卻因為不信任而導致互相殘殺。
《肅清之門》中,亞矢子要每個人監視自己前後左右的同學,用連坐法激長彼此心中的猜忌;她還利用時間的微妙差異,玩弄離間掉警方與家屬間的互信。
柒、心得(認同與否)
看過《大逃殺》這本書的人,也許腦袋瓜曾有過和我一樣揣度:如果這個遊戲出現在我班上……,我會……。既晴也在書中提到《蒼蠅王》裡那顆豬頭所指陳的「人類筋脈中的狂暴性與汙穢物」,亦即佛洛伊德所謂的「破壞本能」,在高張的情緒壓力下,我想沒有人可以保證自己是否能保持理性。那為什麼七原秋也、中川典子能信任川田章吾?我想是因為章吾他給了「大家可以一起逃出去」這個堅定的信念;相較起原本就熟識的燈塔六人組,除了內部矛盾,到最後彼此猜忌、互相殘殺,就是因為她們沒有想出破解遊戲的方法,心中可能懷抱著「早晚還是得分出高下」的想法。而這本書受到熱烈迴響的原因,或許是作者將我們心中壓抑的、小小的黑暗之地,無限放大地爆發出來吧!
《肅清之門》強調受害者與加害者的矛盾。我們觀眾多以眼淚多寡來認定誰是受害者,以哀痛程度高低來評斷誰有權施暴。這樣的我們,甚至可能成為新的加害者而不自知,我覺得現在的媒體資訊實在過於氾濫而又不盡確實,他們常引導觀眾走入一個情境。沒錯!是該揭露社會中不義的現象,但人肉搜索,以主持正義為名的大眾難道不是新的加害者?在此也深深反省自己不該只是被動接受資訊,以後在接收新聞時,我會多聽、多看、多想想的。